游戏提供了一个对废弃环境进行空间性分析的独特平台。玩家在空旷的室内空间中进行漫游,其行为类似于对遗迹进行田野调查。通过对环境细节(包括声音和视觉元素)的仔细观察,玩家可以推断出该废弃世界的过去。游戏的非对抗性设计有助于玩家进行深入的沉浸式体验,并促进对空间与时间关系的反思。
一战天空/Skies above the Great War
戴森球计划/Dyson Sphere Program